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3D2

쉐이더 노드와 텍스쳐 노드 색에 따른 교환 정보값 종류초록색: 빛을 표현하는 방식에 관한 정보노랑색: (R, G, B) 값을 입력받음회색: 단일 숫자 값을 입력받음보라색: (x, y, z) 벡터값을 주고받음그래서 (r, g, b) 로 값이 나오는 노란색 노드를 (x, y, z) 로 받는 보라색 노드에 연결해도 작동하긴 한다! 표현 방식이 달라질 뿐... (r, g, b) 등 여러 값이 묶인 것을 단일 값을 받는 노드에 연결하면 값을 다 합친 다음에 들어가게 된다.   Texture Coordinate텍스쳐는 평면 이미지인데, 물체는 3d 입체이므로 텍스쳐를 입힐 때 잘 표현이 안 된다.그래서, 이미지를 물체에 매핑하는 방식을 Texture coordinate 로 결정해준다.texture coordinate 로 텍스쳐의 좌표를.. 2024. 8. 7.
Principled BSDF 로 보는 쉐이더 기초 https://www.youtube.com/watch?v=lUoGMMNcS9Y 위 영상 보고 정리!  모든 물질은 빛을 반사함으로써 자신의 색, 재질... 등을 드러냅니다!Shader 란 이런 물체의 음영을 나타내는 방법이라고 볼 수 있습니다.  Principled BSDF블렌더에서 principled BSDF 는 기본으로 주어지는 쉐이더입니다.BSDF 는 물체가 빛을 받아들였을 때 이 빛을 처리하는 방식을 나타내죠.그래서 BSDF 라고 붙은 것들은 다 빛을 처리하기 위한 기능입니다. 그 중에서도 principled BSDF 는 PBR 기반으로 표준화된 쉐이더입니다.하나씩 구성요소를 살펴봅시다.  Base Color물체가 기본적으로 가지고 있는 색상을 표현하는 Diffuse Reflection 입니다.어.. 2024. 8. 7.
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