쉐이더 노드와 텍스쳐
노드 색에 따른 교환 정보값 종류초록색: 빛을 표현하는 방식에 관한 정보노랑색: (R, G, B) 값을 입력받음회색: 단일 숫자 값을 입력받음보라색: (x, y, z) 벡터값을 주고받음그래서 (r, g, b) 로 값이 나오는 노란색 노드를 (x, y, z) 로 받는 보라색 노드에 연결해도 작동하긴 한다! 표현 방식이 달라질 뿐... (r, g, b) 등 여러 값이 묶인 것을 단일 값을 받는 노드에 연결하면 값을 다 합친 다음에 들어가게 된다. Texture Coordinate텍스쳐는 평면 이미지인데, 물체는 3d 입체이므로 텍스쳐를 입힐 때 잘 표현이 안 된다.그래서, 이미지를 물체에 매핑하는 방식을 Texture coordinate 로 결정해준다.texture coordinate 로 텍스쳐의 좌표를..
2024. 8. 7.